Projet conçu par Karim El GARTET, référent ambassadeur — lutte contre le harcèlement.
Règles rapides
Comprendre avant de jouer
1
Un avatar, un rôle
Le jeu te donne un avatar et un rôle au hasard : élève harcelé, harceleur, ou témoin.
2
Des cartes situation
À chaque tour, une carte décrit une scène : classe, cour, messagerie, réseau social…
3
Des choix à conséquences
Tu choisis une réaction. Elle modifie tes jauges et peut déclencher une conséquence différée.
4
Le débriefing
À la fin, le jeu t'explique ce qui s'est passé, et ce qu'il aurait fallu faire.
Le harcèlement n'est pas un conflit. C'est une violence répétée, dans un rapport de force, où le groupe joue un rôle. (source : programme pHARe)
Niveau pédagogique
Étape 1/2
Ton avatar
Le jeu te tire un personnage aléatoire. Garçon ou fille, c'est le hasard — comme dans la vraie vie.
Prénom—Genre—
Étape 2/2
Ton rôle dans l'histoire
—
—
—
⚠ Ce rôle est attribué au hasard. Le but n'est pas de "gagner", mais de comprendre comment se construit (et se brise) une situation de harcèlement.
▣ Mode ClasseAnimation collective — projection + vote à main levée. Cliquez sur + à côté de chaque option pour compter les votes, puis « Révéler le résultat ».
Lieu
—
Avant de finir — rejeu pédagogique
Et si on regardait deux moments-clés ?
Le jeu a repéré les tours qui ont le plus pesé sur la situation. Pour chacun, voici le choix que tu as fait, et ce qui se serait passé avec les autres options. C'est là que se construit la lucidité.
Fin de la partie
—
—
Débriefing pédagogique
Ce qu'il faut retenir
Ce qui s'est passé
Badges de posture débloqués
Pourquoi c'est du harcèlement
Le harcèlement scolaire, c'est une violence répétée exercée sur un élève qui ne peut pas se défendre, dans un rapport de force, avec un public qui regarde, rit, relaie ou laisse faire. Ce n'est pas un conflit ni une dispute ponctuelle.
Le rôle des témoins
Ignorer, rire, ou relayer renforce le harceleur et isole la victime. Soutenir discrètement, aller chercher un adulte, ou parler au harcelé change tout : les témoins peuvent stopper la mécanique.
Les bonnes réactions
Parler à un adulte de confiance (CPE, prof, infirmier·ère, parent).
Ne pas rester seul·e — chercher un allié dans le groupe.
Garder les preuves (captures d'écran) en cas de cyberharcèlement.
Signaler à l'établissement : équipe pHARe, vie scolaire.
Si tu vis ça, ou si tu connais quelqu'un qui le vit
3020Numéro national harcèlement scolaire — gratuit, anonyme
20 badges à proposer aux élèves comme objectifs de posture lors des prochaines parties. Chaque badge correspond à un geste concret enseigné par le programme pHARe.
Suivi des sessions — anonyme, stocké uniquement sur cet appareil
Le jeu enregistre chaque partie terminée sur cet appareil (rôle, niveau, choix, fin, badges, jauges finales) — sans aucune donnée personnelle. Outil pour la cellule pHARe : identifier les patterns récurrents et exporter en JSON pour archivage.
À propos
Stop Harcèlement
Ce jeu sérieux a été conçu dans le cadre du programme national pHARe de prévention du harcèlement scolaire. Cette version générique est librement utilisable par tout collège ou lycée : projetez-la en classe, jouez-la en atelier, adaptez vos débats.
Projet conçu par Karim El GARTET, référent ambassadeur — lutte contre le harcèlement.
Le jeu est entièrement statique (HTML / CSS / JavaScript), sans backend, sans collecte de données, sans compte. Il peut être projeté en classe ou joué seul sur ordinateur, tablette ou smartphone.