Programme pHARe — lutte contre le harcèlement à l'école

Programme pHARe · Prévention du harcèlement scolaire

Stop Harcèlement.

Entre dans des scènes cinématographiques, décide au moment critique et mesure les conséquences de chaque réaction. Ici, chaque choix change la suite.

Autres modes de jeu
Mode EnquêteLa Cellule — tableau de bord Jeu de cartesKit imprimable et compagnon vidéo
Projet indépendant — programme pHARe de prévention du harcèlement scolaire.
Version libre — utilisable par tout collège ou lycée · Projet pédagogique pHARe Une solution EducForm31Marque EducForm31 déposée à l’INPI · Créations protégées par dépôt e-Soleau

Règles rapides

Comprendre avant de jouer

1

Un avatar, un rôle

Le jeu te donne un avatar et un rôle au hasard : élève harcelé, harceleur, ou témoin.

2

Un dé, une carte

Le résultat du dé sélectionne une situation parmi les cartes encore disponibles.

3

Vivre toute la scène

Chaque carte déroule quatre actes : contexte, signal, points de vue et tension, avant ta décision.

4

Voir l'impact

La conséquence apparaît en micro-vidéo, puis le jeu explique les effets de ton choix.

Le harcèlement n'est pas un conflit. C'est une violence répétée, dans un rapport de force, où le groupe joue un rôle. (source : programme pHARe)

Niveau pédagogique

Étape 1/2

Ton avatar

Le jeu te tire un personnage aléatoire. Garçon ou fille, c'est le hasard — comme dans la vraie vie.

Prénom — Genre —

Étape 2/2

Ton rôle dans l'histoire

—

—

—

Ce rôle est attribué au hasard. Le but n'est pas de "gagner", mais de comprendre comment se construit (et se brise) une situation de harcèlement.
Lieu

—

Avant de finir — rejeu pédagogique

Et si on regardait deux moments-clés ?

Le jeu a repéré les scènes qui ont le plus pesé sur la situation. Pour chacune, voici le choix que tu as fait, et ce qui se serait passé avec les autres options.

Fin de la partie

—

—

Débriefing pédagogique

Ce qu'il faut retenir

Ce qui s'est passé

Badges de posture débloqués

Pourquoi c'est du harcèlement

Le harcèlement scolaire, c'est une violence répétée exercée sur un élève qui ne peut pas se défendre, dans un rapport de force, avec un public qui regarde, rit, relaie ou laisse faire. Ce n'est pas un conflit ni une dispute ponctuelle.

Le rôle des témoins

Ignorer, rire, ou relayer renforce le harceleur et isole la victime. Soutenir discrètement, aller chercher un adulte, ou parler au harcelé change tout : les témoins peuvent stopper la mécanique.

Les bonnes réactions

  • Parler à un adulte de confiance (CPE, prof, infirmier·ère, parent).
  • Ne pas rester seul·e — chercher un allié dans le groupe.
  • Garder les preuves (captures d'écran) en cas de cyberharcèlement.
  • Signaler à l'établissement : équipe pHARe, vie scolaire.

Si tu vis ça, ou si tu connais quelqu'un qui le vit

3018Harcèlement scolaire et violences numériques — gratuit, anonyme, confidentiel
pHAReÉquipe et adultes de confiance de l’établissement
Continuer en Mode Enquête →

Ma progression

Ton parcours de témoin actif

Parcours par missions

Huit lieux dans l'ordre d'une journée. Une étoile pour y jouer, deux pour un choix constructif, trois pour un geste de posture. Deux étoiles dans chacun des 8 lieux ouvrent « La Cellule — 21 jours ».

Progression enregistrée uniquement sur cet appareil, sans compte ni donnée personnelle.

Mode Classe · Défi équipes

Composer les équipes

La classe vote toujours à main levée pour décider de l'histoire. En plus, chaque équipe annonce sa lettre et marque des points selon la posture choisie.

+100choix constructif : soutenir, alerter, protéger
+30le meilleur choix de la scène
+20réponse donnée pendant le minuteur
+20autre réponse : on apprend aussi de ses erreurs

Mode enseignant

Guide pédagogique

Objectifs pédagogiques

  • Identifier les mécanismes du harcèlement scolaire (répétition, isolement, rapport de force).
  • Comprendre le rôle déterminant des témoins.
  • Distinguer conflit / moquerie / harcèlement.
  • Connaître les ressources : 3018, équipe pHARe, adultes de l'établissement.
  • Développer l'empathie et l'esprit critique face à un groupe.

Notions travaillées

  • Répétition de la violence vs incident isolé.
  • Asymétrie : victime seule face à un groupe.
  • Effet de meute, viralité (cyberharcèlement).
  • Conséquences psychologiques : isolement, perte d'estime, décrochage.
  • Responsabilité légale et morale du harceleur.

Rôles & posture

Harcelé : souvent silencieux par peur, honte, peur de représailles. Il faut lui faciliter la parole.

Harceleur : agit souvent en groupe, cherche du pouvoir, sous-estime les conséquences. Il faut nommer les faits, pas l'enfant.

Témoin : majoritaire en classe. Sa posture fait basculer la situation. C'est le levier principal d'action.

Pistes de discussion en classe

  • « À quel moment as-tu senti que c'était du harcèlement, et pas juste une moquerie ? »
  • « Qu'est-ce qui rend difficile, pour un témoin, le fait d'intervenir ? »
  • « Quelles paroles peut-on dire à un camarade harcelé sans l'exposer davantage ? »
  • « À qui peut-on parler dans l'établissement ? Identifier 3 adultes de confiance. »
  • « Pourquoi garder les preuves est-il important en cas de cyberharcèlement ? »

Messages de prévention à retenir

Le silence protège l'agresseur, pas la victime.
Un témoin qui agit peut tout changer.
Parler à un adulte n'est pas trahir, c'est protéger.
Le harcèlement laisse des traces — il se soigne et il se punit.
3018 : harcèlement scolaire et violences numériques, gratuit, anonyme et confidentiel, 7j/7 de 9 h à 23 h.

Catalogue des badges de posture

20 badges à proposer aux élèves comme objectifs de posture. Chaque badge correspond à un geste concret enseigné par le programme pHARe.

Suivi des sessions — anonyme, stocké uniquement sur cet appareil

Le jeu enregistre chaque partie terminée sur cet appareil (rôle, niveau, choix, fin, badges, jauges finales) — sans aucune donnée personnelle.

Cinémathèque

Les 8 lieux, en cinématiques

Huit intros de 10 secondes, une par lieu du jeu. Elles se lancent à la première visite d'un lieu pendant une partie (bouton « Passer »). Ici, vous pouvez les revoir ou les projeter en classe.

Lecteur H5P intégré (hors ligne)

Contenus interactifs

8 « Interactive Video » (cinématique + question de débat) et 1 « Branching Scenario » qui reprend les cartes du rôle témoin, à jouer directement ici.

Choisissez un contenu ci-dessus.
Vidéos et H5P se mettent en cache à la première lecture.

À propos

Stop Harcèlement

Ce jeu sérieux a été conçu dans le cadre du programme national pHARe de prévention du harcèlement scolaire. Cette version générique est librement utilisable par tout collège ou lycée : projetez-la en classe, jouez-la en atelier, adaptez vos débats.

Projet indépendant — programme pHARe de prévention du harcèlement scolaire.

Le jeu est entièrement statique (HTML / CSS / JavaScript), sans backend, sans collecte de données, sans compte. Il peut être projeté en classe ou joué seul sur ordinateur, tablette ou smartphone.

3018Harcèlement scolaire et violences numériques
pHAReÉquipe et adultes de l’établissement

Aide immédiate

Tu n’as pas à rester seul·e.

Parle à un adulte de confiance ou contacte le service national 3018.

3018Appeler gratuitement TchatOuvrir 3018.fr

Gratuit, anonyme et confidentiel · 7j/7, de 9 h à 23 h.