Projet indépendant — programme pHARe de prévention du harcèlement scolaire.
Règles rapides
Comprendre avant de jouer
1
Un avatar, un rôle
Le jeu te donne un avatar et un rôle au hasard : élève harcelé, harceleur, ou témoin.
2
Un dé, une carte
Le résultat du dé sélectionne une situation parmi les cartes encore disponibles.
3
Vivre toute la scène
Chaque carte déroule quatre actes : contexte, signal, points de vue et tension, avant ta décision.
4
Voir l'impact
La conséquence apparaît en micro-vidéo, puis le jeu explique les effets de ton choix.
Le harcèlement n'est pas un conflit. C'est une violence répétée, dans un rapport de force, où le groupe joue un rôle. (source : programme pHARe)
Niveau pédagogique
Étape 1/2
Ton avatar
Le jeu te tire un personnage aléatoire. Garçon ou fille, c'est le hasard — comme dans la vraie vie.
Prénom—Genre—
Étape 2/2
Ton rôle dans l'histoire
—
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—
Ce rôle est attribué au hasard. Le but n'est pas de "gagner", mais de comprendre comment se construit (et se brise) une situation de harcèlement.
Mode ClasseAnimation collective — projection + vote à main levée. Comptez les votes (clic ou touches 1–4), puis « Révéler le résultat ».
Lieu
—
Avant de finir — rejeu pédagogique
Et si on regardait deux moments-clés ?
Le jeu a repéré les scènes qui ont le plus pesé sur la situation. Pour chacune, voici le choix que tu as fait, et ce qui se serait passé avec les autres options.
Fin de la partie
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Débriefing pédagogique
Ce qu'il faut retenir
Ce qui s'est passé
Badges de posture débloqués
Pourquoi c'est du harcèlement
Le harcèlement scolaire, c'est une violence répétée exercée sur un élève qui ne peut pas se défendre, dans un rapport de force, avec un public qui regarde, rit, relaie ou laisse faire. Ce n'est pas un conflit ni une dispute ponctuelle.
Le rôle des témoins
Ignorer, rire, ou relayer renforce le harceleur et isole la victime. Soutenir discrètement, aller chercher un adulte, ou parler au harcelé change tout : les témoins peuvent stopper la mécanique.
Les bonnes réactions
Parler à un adulte de confiance (CPE, prof, infirmier·ère, parent).
Ne pas rester seul·e — chercher un allié dans le groupe.
Garder les preuves (captures d'écran) en cas de cyberharcèlement.
Signaler à l'établissement : équipe pHARe, vie scolaire.
Si tu vis ça, ou si tu connais quelqu'un qui le vit
3018Harcèlement scolaire et violences numériques — gratuit, anonyme, confidentiel
pHAReÉquipe et adultes de confiance de l’établissement
Huit lieux dans l'ordre d'une journée. Une étoile pour y jouer, deux pour un choix constructif, trois pour un geste de posture. Deux étoiles dans chacun des 8 lieux ouvrent « La Cellule — 21 jours ».
Progression enregistrée uniquement sur cet appareil, sans compte ni donnée personnelle.
Mode Classe · Défi équipes
Composer les équipes
La classe vote toujours à main levée pour décider de l'histoire. En plus, chaque équipe annonce sa lettre et marque des points selon la posture choisie.
Harcelé : souvent silencieux par peur, honte, peur de représailles. Il faut lui faciliter la parole.
Harceleur : agit souvent en groupe, cherche du pouvoir, sous-estime les conséquences. Il faut nommer les faits, pas l'enfant.
Témoin : majoritaire en classe. Sa posture fait basculer la situation. C'est le levier principal d'action.
Pistes de discussion en classe
« À quel moment as-tu senti que c'était du harcèlement, et pas juste une moquerie ? »
« Qu'est-ce qui rend difficile, pour un témoin, le fait d'intervenir ? »
« Quelles paroles peut-on dire à un camarade harcelé sans l'exposer davantage ? »
« À qui peut-on parler dans l'établissement ? Identifier 3 adultes de confiance. »
« Pourquoi garder les preuves est-il important en cas de cyberharcèlement ? »
Messages de prévention à retenir
Le silence protège l'agresseur, pas la victime.
Un témoin qui agit peut tout changer.
Parler à un adulte n'est pas trahir, c'est protéger.
Le harcèlement laisse des traces — il se soigne et il se punit.
3018 : harcèlement scolaire et violences numériques, gratuit, anonyme et confidentiel, 7j/7 de 9 h à 23 h.
Catalogue des badges de posture
20 badges à proposer aux élèves comme objectifs de posture. Chaque badge correspond à un geste concret enseigné par le programme pHARe.
Suivi des sessions — anonyme, stocké uniquement sur cet appareil
Le jeu enregistre chaque partie terminée sur cet appareil (rôle, niveau, choix, fin, badges, jauges finales) — sans aucune donnée personnelle.
Cinémathèque
Les 8 lieux, en cinématiques
Huit intros de 10 secondes, une par lieu du jeu. Elles se lancent à la première visite d'un lieu pendant une partie (bouton « Passer »). Ici, vous pouvez les revoir ou les projeter en classe.
Lecteur H5P intégré (hors ligne)
Contenus interactifs
8 « Interactive Video » (cinématique + question de débat) et 1 « Branching Scenario » qui reprend les cartes du rôle témoin, à jouer directement ici.
Choisissez un contenu ci-dessus.
Vidéos et H5P se mettent en cache à la première lecture.
À propos
Stop Harcèlement
Ce jeu sérieux a été conçu dans le cadre du programme national pHARe de prévention du harcèlement scolaire. Cette version générique est librement utilisable par tout collège ou lycée : projetez-la en classe, jouez-la en atelier, adaptez vos débats.
Projet indépendant — programme pHARe de prévention du harcèlement scolaire.
Le jeu est entièrement statique (HTML / CSS / JavaScript), sans backend, sans collecte de données, sans compte. Il peut être projeté en classe ou joué seul sur ordinateur, tablette ou smartphone.